L'École Émile Cohl est un établissement privé d'enseignement supérieur artistique reconnu par l'État, résolument orienté dès la première année dans quatre domaines : infographie-multimédia, illustration, bande dessinée et dessin d'animation.
Le but poursuivi par l'école est de permettre aux étudiants d'intégrer sans difficulté notable le marché du travail, munis d'un savoir-faire de qualité, d'un gout assuré, et d'un bon sens nettement affirmé.
232, rue Paul Bert
69003
LYON
69 - Rhône
Rhône-Alpes
France
Tél : 04.72.12.01.01
Email : eperrier@cohl.fr
Web : http://www.cohl.fr
Contact : Emmanuel Perrier
Dessinateur Concepteur niveau 2
● Descriptif :
Du nom de l'inventeur du dessin animé, l'école Émile Cohl a acquis en 25 ans une solide réputation dans la formation professionnelle d'artistes devenus illustrateurs, bédéistes, infographistes, animateurs, directeur artistiques, etc. En délivrant un titre homologué de niveau 2, l'école Émile Cohl est devenue le passage obligé de jeunes bacheliers disposants de capacités dédiées aux arts plastiques. Ces capacités doivent leur permettre d'aboutir en 4 ans à la maîtrise des techniques du dessin classique (nu, plâtre, perspective, etc.), au coté de professionnels confirmés dans tous les domaines médiatiques : Jean Claverie, Jean-Michel Nicollet, Jean Mulatier, Cédric Babouche, Vincent Dutrait, Olivier/Jérôme Jouvray et tant d'autres. L'accompagnement des jeunes diplômés en vue de leur insertion professionnelle fait intégralement partie du processus de formation.
● Durée : 4 ans
● Coût : de 7 500€ à 8 300€ / an
● Niveau d'admission : Bac + dossier de dessin artistique
ANNÉE PROBATOIRE Pas de stage obligatoire 7 550€
Programme pédagogique : 33 heures de cours hebdomadaires Enseignement théorique : - Culture cinématographique - Histoire de l'art - Initiation informatique - Anglais Enseignement en atelier : - Anatomie artistique - Bande dessinée - Dessin d'animation - Dessin d'objet - Dessin de personnages - Dessin de plâtre - Etude documentaire - Modèle vivant - Perspective - Sculpture
PREMIÈRE ANNÉE Pas de stage obligatoire 8 120€
Programme pédagogique : 40 heures de cours hebdomadaires Enseignement théorique : - Histoire du livre - Initiation informatique - Anglais Enseignement en atelier : - Anatomie artistique - Bande dessinée, scénario - Croquis - Étude documentaire - Dessin animé - Dessin d'objet - Dessin de plâtre - Dessin de presse, caricature - Graphisme - Modèle vivant - Perspective - Volume/Modelage
DEUXIÈME ANNÉE Stage pratique en entreprise (5 semaines minimum), hors période scolaire. 8 120€
Programme pédagogique : 33 heures de cours hebdomadaires Tronc commun Enseignement théorique : - Histoire de l'art - Scénario - Anglais Enseignement Pratique : - Bande dessinée - Croquis - Graphisme/Web/Flash - Graphisme/PAO - Illustration - Volume/Modelage Édition - Croquis narratif - Etude documentaire - Illustration documentaire - Illustration infographique - Illustration peinture Multimédia - Animation - Interactivité - Flash - Infographie 3D Court métrage - Dessin animé - Flash - Infographie 3D
TROISIÈME ANNÉE Pas de stage obligatoire 8 330€
Programme pédagogique : 38 heures de cours hebdomadaires Édition - Bande dessinée - Dessin de presse - Illustration - Illustration infographique - Illustration multimédia fixe - Infographie/PAO - Peinture/Modèle vivant - Scénario - Suivi de projet - Atelier projet de fin d'études - Anglais Multimédia - Animation - Compositing - Gestion de projets - Interactivité - Peinture/Modèle vivant - Perfectionnement 3D/3D animation - 3D interactive (Moteur Unreal) - Réalisation - Suivi de projet - Suivi plastique - Atelier projet de fin d'études - Anglais Court métrage - Animation - Compositing - Écriture de scénario - Gestion de projets - Layout - Peinture/Modèle vivant - Perfectionnement 3D/3D animation - Son - Storyboard - Suivi de projet - Atelier projet de fin d'études - Anglais Interventions de professionnels extérieurs tout au long de l'année
Les métiers
Informatique
Intégrateur Html 2
Ecriture/Interaction/Contenu
Concepteur rédacteur, webdesigner 3
Concepteur-maquettiste 5
Conseiller Artistique 5
Designer 4
Dessinateur Mappeur 3
Dessinateur Modeleur 3
Ergonome 3
Game designer 3
Graphiste Pao 3
Level designer 3
Webdesigner 4
Image
Animateur 5
Assistant Animateur 5
Chargé du Rendu Texture 3
Chef Animateur 4
Coordinateur échange d'images 1
Décorateur 5
Décorateur Animation 5
Dessinateur Model Sheet 5
Dir. Artistique 5
Dir. Artistique Animation 5
Dir. de la photo. 3
Dir. de produits d'effets numériques 3
Dir. Technique 2D 3D 3
Gouacheur 5
Graphiste 3D 4
Graphiste 3D décors 4
Graphiste 3D personnage 4
Infographiste 5
Intervalliste 5
Layoutman (2D/3D) 5
Modeleur 3D 4
Opérateur (Compositing) 4
Réalisateur de Film d'Animation 5
Réalisation/ Gestion de projet
Assistant réalisateur 3
Chef de Projet 4
Chef de Projet Jeu Vidéo 4
Chef Story Boarder 4
Dir. Artistique Web 3
Réalisateur 3
Réalisateur 3D 3
Storyboarder 5
Tournage
Chef décorateur animation 1
Assurance qualité
Testeur 1
Post-production
Chargé des Effets Visuels 3
Effets spéciaux 4
Graphiste FX 4
Monteur truquiste 3
Chef graphiste vidéo 3
Coloriste 5
Copiste 5
Graphiste Truquiste Numérique 2
Monteur (Image/Son) 1
Monteur /Monteur Truquiste Vidéo 1
Exploitation de site
Administration de Site 1
Webmarketing 1
Webmaster
Mise à niveau
● Descriptif :
La classe de mise à niveau en dessin de l'École Émile Cohl est consacrée essentiellement à l'acquisition des fondamentaux en dessin d'observation et à la validation des motivations qui poussent les étudiants à embrasser la profession. L'enseignement y est intensif (30 h par semaine) et concentré sur la période de septembre à mai. À l'issue de cette année, les candidats sont sensés avoir obtenu un niveau de dessin leur permettant d'intègrer dans de bonnes conditions la classe de probatoire. La véritable sélection se fera en fin de classe probatoire. Cette section n'a pas pour vocation de se substituer à une M.A.N.A.A. (Mise À Niveau en Arts Appliqués) dont l'enseignement vise à confirmer les orientations artistiques du candidat (architecture d'intérieur, photo, vidéo...).
● Durée : 1 an
● Coût : 5 300€
● Niveau d'admission : Bac + dossier de dessin artistique
Module professionnel infographie et médias
● Descriptif :
L'École Émile Cohl propose une formation infographique dans trois domaines : la PAO (Publication Assistée par Ordinateur), Internet et la 3D. Ce module a pour vocation d'initier et de sensibiliser à l'outil informatique dans une optique professionnelle. Cette formation s'adresse aux étudiants de l'école : - non admis dans la classe supérieure, - qui désirent arrêter le cursus initial de l'école pour convenance personnelle, - qui arrivent en fin de cycle et qui veulent compléter leur formation, - également aux candidats qui n'ont pas suivi un cursus à l'école Émile Cohl et qui ont un niveau de dessin suffisant pour suivre cette formation (dossier artistique à fournir au moment de l'entretien individuel). L'objectif est d'acquérir les connaissances techniques des principaux logiciels utilisés en agence de communication ou internet, dans les studios de jeu vidéo ou de dessin animé. Il est indispensable en effet, de maîtriser ces outils pour être en adéquation avec les exigences de ces entreprises et augmenter ainsi ses chances de trouver un emploi.
● Durée : 6 mois
● Coût : 6 380€
● Niveau d'admission : Dossier de dessin artistique
● Périodes de formations
Nom Période et durée du Stage Coût
MODULE PROFESSIONNEL INFOGRAPHIE ET MÉDIAS 6 mois de avril à juillet 6 380€
PAO : Perfectionnement aux outils de création graphique : dessin, colorisation, retouche photo, mise en page, création de logos, techniques d'impression, etc. Principaux outils abordés : - Photoshop, Painter, Art Rage - Indesign, Xpress (initiation) - Illustrator%u2026
INTERNET : Perfectionnement aux outils de création de sites internet : création d'interfaces, réalisation de bannières publicitaires, développement HTML et CSS (structure de sites dynamiques), construction d'une base de données, découverte des outils de gestion de contenus, etc. Principaux outils abordés : - Flash, - Dreamweaver - Photoshop - Initiation à PHP/MySQL - Utilisation d'outils de gestion de sites (CMS)%u2026 3D : Apprentissage des outils 3D pour la modélisation et le texturage : gestion des scènes et des objets, modélisations en maillage éditable, polygones éditables, Splines et patch éditables, outils de mapping, matériaux, textures, UV, éclairages : lumières standards et photométriques, techniques de rendu, caméra, banc de montage, effets. - Formation à 3DSMAX : modélisation, texturing, rendu, éclairages... Techniques de travail High polygones et Low polygones (adapté au Jeu vidéo). Mais aussi, tout au long de la formation, dessin et sculpture : - Dessin d'objet - Dessin de plâtre - Modèle vivant - Sculpture
